سایت خبری
famaserver
  • صفحه نخست
  • تکنولوژی
  • علم و دانش
  • بازی
  • فناوری
  • اینترنت
  • موبایل
سایت خبری
برترین عناوین خبری
  • خرید بیمه: سنتی یا آنلاین؟ کدامیک تجربه بهتری برای مشتریان ایجاد می‌کند؟

سرتیتر خبرها

معرفی گیفت کارت آیتونز؛ کلید طلایی ورود به دنیای اپل

معرفی گیفت کارت آیتونز؛ کلید طلایی ورود به دنیای اپل

6 ماه پیش
با آیفون ۱۷ دیگر عکس‌های سلفی خراب نمی‌شود!

با آیفون ۱۷ دیگر عکس‌های سلفی خراب نمی‌شود!

8 ماه پیش
معیوب‌ترین گوشی‌های هوشمند جهان؛ آیفون و سامسونگ در میانه جدول خرابی

معیوب‌ترین گوشی‌های هوشمند جهان؛ آیفون و سامسونگ در میانه جدول خرابی

8 ماه پیش
جنجال خط و خش‌های آیفون ۱۷؛ اپل علت واقعی را توضیح داد

جنجال خط و خش‌های آیفون ۱۷؛ اپل علت واقعی را توضیح داد

8 ماه پیش
شارژ ۸۰ درصدی باتری: افسانه یا واقعیت؟ (تحلیل علمی)

شارژ ۸۰ درصدی باتری: افسانه یا واقعیت؟ (تحلیل علمی)

8 ماه پیش
آموزش: دلیل کند شدن و ری‌استارت مداوم گوشی‌های اندرویدی چیست؟

آموزش: دلیل کند شدن و ری‌استارت مداوم گوشی‌های اندرویدی چیست؟

8 ماه پیش
وان‌پلاس ۱۵: تاریخ عرضه جهانی و مشخصات فنی فاش شد

وان‌پلاس ۱۵: تاریخ عرضه جهانی و مشخصات فنی فاش شد

8 ماه پیش
قیمت مقرون به صرفه آیفون ۱۷ در آمریکا

قیمت مقرون به صرفه آیفون ۱۷ در آمریکا

8 ماه پیش
چرا باید حالت هواپیما را در گوشی فعال کنیم؟ مزایا و کاربردهای شگفت‌انگیز

چرا باید حالت هواپیما را در گوشی فعال کنیم؟ مزایا و کاربردهای شگفت‌انگیز

8 ماه پیش
کاهش 20 درصدی واردات تلفن همراه در 5 ماهه امسال

کاهش ۲۰ درصدی واردات تلفن همراه در ۵ ماهه امسال

8 ماه پیش

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: ۳۰ میلیون گیمر در کشور داریم؛ ظرفیت اقتصادی و فرهنگی این صنعت بیشتر از سینماست

زمان انتشار: 19 جولای 2025 ساعت 14:34

دسته بندی: تکنولوژی

شناسه خبر: 941594

زمان مطالعه: 10 دقیقه

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: ۳۰ میلیون گیمر در کشور داریم؛ ظرفیت اقتصادی و فرهنگی این صنعت بیشتر از سینماست

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: ۳۰ میلیون گیمر در کشور داریم؛ ظرفیت اقتصادی و فرهنگی این صنعت بیشتر از سینماست

نبود کپی‌رایت و سرمایه‌گذاری مناسب و کم‌توجهی به تیم‌های بازی‌ساز داخلی از جمله چالش‌های امروزه صنعت بازی‌سازی ایران است. محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با ایسنا ضمن اشاره به این چالش‌ها در مورد عدم رقابت عادلانه در این صنعت می‌گوید:

«هیچ‌کس نمی‌تواند با عدد صفر رقابت کند. وقتی می‌شود با یک کلیک بازی خارجی را رایگان دانلود کرد، چه کسی برای بازی ایرانی پول می‌دهد؟ این یک رقابت نابرابر مطلق است.»

یکی از مهم‌ترین اقدامات بنیاد در دوره جدید، تدوین سند ملی بازی‌های رایانه‌ای است. حاجی‌میرزایی توضیح می‌دهد:

یک نسخه پیش‌نویس اولیه از سند ملی بازی‌های رایانه‌ای آماده شده است، اما وقتی در شورای عالی انقلاب فرهنگی مطرح شد، هم آن شورا نکاتی داشت و هم ما احساس کردیم برخی جنبه‌های مهم دیده نشده است. بنابراین درخواست فرصت دادیم تا آن را تکمیل کنیم.

– محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

او همچنین تشکیل میز بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی انقلاب فرهنگی را گامی مثبت می‌داند و می‌گوید هدف این میز، هماهنگ کردن همه نهادهای مرتبط با حوزه بازی است.

از نگاه حاجی‌میرزایی، سند نباید فقط به صدور مجوز بپردازد، بلکه باید کل چرخه ارزش را در نظر بگیرد: «از آموزش نیروی متخصص تا سرمایه‌گذاری، نشر، صادرات، ورزش‌های الکترونیک و سایر اجزای اکوسیستم بازی باید در این سند دیده شود.»

وقتی می‌شود بازی خارجی را رایگان دانلود کرد، کسی برای بازی ایرانی پول نمی‌دهد

حاجی‌میرزایی با اشاره به ظرفیت بالای اقتصادی صنعت بازی تأکید می‌کند که گردش مالی فعلی این صنعت متناسب با پتانسیل آن نیست، زیرا در کشور شرکت‌هایی داریم که بیش از یک میلیون دلار صادرات دارند ولی برای جذب سرمایه دچار مشکل هستند:

باید یک صندوق تخصصی سرمایه‌گذاری راه‌اندازی شود که بخش خصوصی هم در آن مشارکت کند. نه حمایت بلاعوض، بلکه باید سرمایه‌گذاری واقعی انجام شود. ترکیه، عربستان، امارات و حتی عمان صندوق‌های عظیم بازی دارند. اعدادی که آنها سرمایه‌گذاری می‌کنند با کل بودجه فرهنگی ما قابل مقایسه نیست.

– محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در حال حاضر، کمتر از ۱۰ درصد از بازی‌هایی که مصرف می‌شوند، تولید داخل هستند. یعنی ما فقط مصرف‌کننده این صنعت هستیم نه تولیدکننده آن:

۵ برابر بودجه بنیاد، پول در نهادهای دیگر خرج بازی می‌شود

«گاهی بودجه بنیاد آن‌قدر کم است که فقط می‌رسد حقوق کارکنان خود را بدهد. بنیاد با این شرایط چه کاری می‌تواند انجام دهد؟ شاید نبودنش بهتر باشد. الان ۵ برابر بودجه بنیاد، پول در نهادهای دیگر خرج بازی می‌شود؛ بدون اینکه تخصصی در این حوزه داشته باشند.»

او با انتقاد از مسأله کپی‌رایت می‌گوید: «بازی‌ساز داخلی چطور رقابت کند وقتی رقیبش رایگان است؟ حتی هزار تومان هم برای بازی خارجی پرداخت نمی‌شود. این شرایط مرگ تدریجی تولید داخلی است.»

کپی لینک

بازی هنوز به‌عنوان یک اثر فرهنگی جدی گرفته نمی‌شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به جایگاه ویژه بازی‌های دیجیتال در اقتصاد فرهنگ، این حوزه را هم‌وزن با سینما دانست و تأکید کرد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند نقشی کلیدی در هویت فرهنگی و اقتصادی ایران ایفا کنند.

وقتی آن سازوکار و سازمان برای فیلم وجود دارد، اینجا هم می‌تواند کم‌کم به چنین ساختاری برسد، چون اثرگذاری فرهنگی و جریان مالی دارد و می‌تواند به اقتصاد فرهنگ نیز کمک جدی کند و ایران را به کشوری شاخص تبدیل کند. به نظر من، مسئله بازی‌های ویدیویی ایرانی می‌تواند پیشرفت چشمگیری داشته باشد، چرا که ما از لحاظ دانشی و زمینه‌های فرهنگی مانند ادبیات غنی هستیم که می‌تواند برای تولید محصولات فاخر استفاده شود. بنابراین در این زمینه دست بالا را در منطقه داریم و می‌توانیم این حوزه را خیلی بزرگ‌تر و جدی‌تر از مثلاً سینما یا موسیقی دنبال کنیم.

– محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

به اعتقاد او، نه‌تنها ظرفیت فرهنگی کشور برای توسعه بازی‌سازی مناسب است، بلکه آمار و ارقام مربوط به مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران نیز نشان می‌دهد که این صنعت از منظر مخاطب جایگاه قابل‌توجهی دارد:

«حدود ۳۰ میلیون گیمر در کشور داریم که متوسط سنی آنها نسبت به سال‌های قبل افزایش یافته و از حدود ۲۵ سال به حدود ۲۷ سال رسیده است. سرانه مصرف بازی نیز روزانه حدود ۸۲ دقیقه است.»

مخاطب ماهانه یک از بازی، بیشتر از کل یک فیلم پرفروش است

حاجی‌میرزایی درباره کم‌رنگ بودن حمایت فرهنگی نیز نکته جالبی مطرح می‌کند: «بازی‌سازان می‌گویند مخاطب ماهانه یکی از بازی‌هایشان بیشتر از مخاطب کل سال یک فیلم پرفروش است. ولی آنها جدی گرفته نمی‌شوند، چون بازی هنوز به عنوان یک اثر فرهنگی جدی دیده نمی‌شود.»

او این تفاوت دیدگاه را این‌گونه توضیح می‌دهد: « چون مخاطب سینما دو ساعت یک فیلم را می‌بیند و از سالن خارج می‌شود ولی یک بازی بعضاً یک ماه، دو ماه و حتی مدت زمان بیشتری روی گوشی شخص نصب است و به طور متوسط روزی نیم ساعت بازی می‌کند که یعنی زمان بهره‌مندی آن فرد از این اثر، تعداد مخاطب یا حتی میزان درآمد بازی‌ساز از آن بازی و … با هر کدام از شاخص‌های مختلفی که برای اثربخشی یک محصول فرهنگی درنظر می‌گیریم بالاتر از سایر مسائل فرهنگی هنری است.»

حتما بخوانید : بازی ۸۰ دلاری محبوب، رایگان شد؛ از فرصت استفاده کنید
اشتراک گذاری

اخبار مرتبط

  • نبرد غول پهپادسازی با دولت آمریکا؛ کار به دادگاه کشانده می‌شود
    نبرد غول پهپادسازی با دولت آمریکا؛ کار به دادگاه کشانده می‌شود 4 ماه پیش
  • ویدیو رسمی سامسونگ از نمایشگر ضد جاسوسی گوشی گلکسی اس ۲۶ اولترا
    ویدیو رسمی سامسونگ از نمایشگر ضد جاسوسی گوشی گلکسی اس ۲۶ اولترا 4 ماه پیش
  • درآمد گیمینگ اپ استور به ۵۲٫۵ میلیارد دلار رسید
    درآمد گیمینگ اپ استور به ۵۲٫۵ میلیارد دلار رسید 4 ماه پیش
  • اوپو گوشی تاشو جدیدی با دوربین ۲۰۰ مگاپیکسلی می‌سازد
    اوپو گوشی تاشو جدیدی با دوربین ۲۰۰ مگاپیکسلی می‌سازد 4 ماه پیش

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دسته بندی موضوعات

  • ارتباطات 160
  • امنیت 295
  • اینترنت 3435
  • بازی 8824
  • برنامه نویسی 34
  • تبلیغات 23
  • تکنولوژی 31916
  • دانش‌بنیان 1
  • رمز ارز 1252
  • سیستم عامل 237
  • شبکه اجتماعی 656
  • علم و دانش 14927
  • فناوری 7871
  • کاریکاتور 556
  • کسب و کار 708
  • موبایل 725
  • میزبانی وب 40
  • نرم افزار - سخت افزار 447

جدیدترین مقالات

  • نقش رم در بهبود پاسخ‌گویی دیتابیس‌های سنگین
    نقش رم در بهبود پاسخ‌گویی دیتابیس‌های سنگین 5 روز پیش
  • گزینه‌های توسعه‌دهنده اندروید؛ تنظیمات پنهان برای افزایش سرعت گوشی
    گزینه‌های توسعه‌دهنده اندروید؛ تنظیمات پنهان برای افزایش سرعت گوشی 4 ماه پیش
  • iOS 26.3 منتشر شد؛ ۶ قابلیت جدید برای آیفون
    iOS 26.3 منتشر شد؛ ۶ قابلیت جدید برای آیفون 4 ماه پیش
  • اندروید ۱۷ بتا منتشر شد؛ تمرکز ویژه بر گوشی‌های تاشو
    اندروید ۱۷ بتا منتشر شد؛ تمرکز ویژه بر گوشی‌های تاشو 4 ماه پیش
  • رازهای اندروید؛ قابلیت‌هایی که استفاده از گوشی را ساده‌تر می‌کنند
    رازهای اندروید؛ قابلیت‌هایی که استفاده از گوشی را ساده‌تر می‌کنند 4 ماه پیش

لینکهای پیشنهادی

فاماسرور |  دانلود نرم افزار | کلاس آنلاین | رپورتاژ خارجی

میزبانی در هاست ویندوز فاماسرور