سایت خبری
famaserver
  • صفحه نخست
  • تکنولوژی
  • علم و دانش
  • بازی
  • فناوری
  • اینترنت
  • موبایل
سایت خبری
برترین عناوین خبری
  • خرید بیمه: سنتی یا آنلاین؟ کدامیک تجربه بهتری برای مشتریان ایجاد می‌کند؟

سرتیتر خبرها

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

20 ساعت پیش

کوچک‌تر شدن ابعاد جهان بازی Halo Infinite در مراحل توسعه

زمان انتشار: 4 آگوست 2022 ساعت 15:35

دسته بندی: بازی

شناسه خبر: 243063

زمان مطالعه: 5 دقیقه

کوچک‌تر شدن ابعاد جهان بازی Halo Infinite در مراحل توسعه

کوچک‌تر شدن ابعاد جهان بازی Halo Infinite در مراحل توسعه

هیلو اینفینیت به عقیده‌ی طرفدارهای بازی، یک بازگشت مناسب برای شکل‌دهی به کمپین این مجموعه بود. برخی از بازیکن‌ها می‌گویند که این بازی با جهان باز توانست بزرگ‌ترین تغییر در Halo را از زمان شروع این سری تا امروز ایجاد کند. بااین‌حال جهان اثر در مقایسه با دیگر آثار جهان-باز، آن‌چنان بزرگ نیست و البته تنوع محیطی کمی در برخی از مناطق آن دیده می‌شود. اما اگر همه‌چیز طبق برنامه‌ریزی پیش می‌رفت، شاهد جهانی غنی‌تر و بزرگ‌تر می‌بودیم.

جوزف استیتن، رئیس بخش خلاقیت استودیو 343Industries که سابقه کار روی مجموعه هیلو را هم داشت و مدتی در بانجی مشغول به کار بوده است، در جریان پادکست AIAS Game Maker’s Notebook با تد پرایس از استودیو اینسامنیاک صحبت کرد. او می‌گوید از وقتی در اوت ۲۰۲۰ به تیم هیلو اینفینایت ملحق شده، شاهد کاهش ابعاد جهان بازی نبوده‌ است. این اتفاق قبل از ورود او تیم برای بازی رخ داده است. به‌گفته‌ی او، هدف اصلی اولویت قرار دادن کیفیت بود. تیم سازنده می‌خواست اطمینان پیدا کند که بازی در زمان عرضه، در حد و اندازه‌ی انتظارات ظاهر می‌شود.

وسیله نقلیه در Halo Infinite

او گفت: «می‌دانم که قبل از ملحق شدن من، تیم سازنده تغییرهای زیادی را در تنوع زیست‌بوم و محیط پشت سر گذاشت. حتی پس از اینکه من به تیم پیوستم، باید تصمیم‌هایی در مورد اینکه کجا عقب‌نشینی کنیم، می‌گرفتیم. ما در مورد آن جاه‌طلبی برای جزئیات و [کوچک‌تر شدن محیط] صحبت کردیم. ما زمان کافی نداشتیم تا به حد کافی در جزئیات تنوع ایجاد کنیم. از زمان دموی E3 تا زمان عرضه بازی، گام‌های بلند زیادی رو به جلو برداشتیم، اما باز هم باید مقیاس را کاهش می‌دادیم و برش‌های هدفمندی اعمال می‌کردیم.

درنهایت آنقدرها هم از جهان بازی حذف نکردیم، اما می‌دانم که از زمان طراحی اولیه، یک کاهش مقیاس چشمگیر را نسبت به میزانی که تیم در زمانی قصد ارائه‌ی آن را داشت، شاهد بودیم. ما می‌دانستیم که باید یک تجربه باکیفیت ارائه دهیم؛ فقط باید جاه‌طلبی‌های خود را طوری تنظیم کنیم تا مطمئن شویم با محتویاتی که عرضه می‌کنیم، انتظارات را برآورده کنیم».

این اولین باری نیست که شاهد صحبت‌هایی در مورد کوچک‌تر شدن مقیاس دنیای آخرین نسخه از هیلو بوده‌ایم. پیش‌تر گزارش‌هایی منتشر شده بود که براساس آن‌ها در ابتدا 343Industries قصد داشت جهانی بسیار وسیع‌تر و متنوع‌تر را ارائه دهد؛ تا جایی که مقایس آن به بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild نزدیک بود.

بازی Halo Infinite در حال حاضر روی ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و رایانه‌های شخصی در دسترس است.


اینستاگرام بیکینگ
تلگرام بیکینگ
حتما بخوانید : سونی: رسیدن به سطح رقابت با گیم پس چند سال زمان می‌برد

مجله خبری بیکینگ

برچسب ها
اخبار بازی
اشتراک گذاری

اخبار مرتبط

  • 21 ساعت پیش
  • 21 ساعت پیش
  • 21 ساعت پیش
  • 21 ساعت پیش

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دسته بندی موضوعات

  • ارتباطات 181
  • امنیت 317
  • اینترنت 3485
  • بازی 8851
  • برنامه نویسی 53
  • تبلیغات 25
  • تکنولوژی 35056
  • دانش‌بنیان 1
  • رمز ارز 1252
  • سیستم عامل 273
  • شبکه اجتماعی 704
  • علم و دانش 17144
  • فناوری 8731
  • کاریکاتور 556
  • کسب و کار 807
  • موبایل 966
  • میزبانی وب 50
  • نرم افزار - سخت افزار 535

جدیدترین مقالات

  • 20 ساعت پیش
  • 20 ساعت پیش
  • 20 ساعت پیش
  • 20 ساعت پیش
  • 20 ساعت پیش

میزبانی در هاست ویندوز فاماسرور