سایت خبری
famaserver
  • صفحه نخست
  • تکنولوژی
  • علم و دانش
  • بازی
  • فناوری
  • اینترنت
  • موبایل
سایت خبری
برترین عناوین خبری
  • خرید بیمه: سنتی یا آنلاین؟ کدامیک تجربه بهتری برای مشتریان ایجاد می‌کند؟

سرتیتر خبرها

معرفی گیفت کارت آیتونز؛ کلید طلایی ورود به دنیای اپل

معرفی گیفت کارت آیتونز؛ کلید طلایی ورود به دنیای اپل

5 ماه پیش
با آیفون ۱۷ دیگر عکس‌های سلفی خراب نمی‌شود!

با آیفون ۱۷ دیگر عکس‌های سلفی خراب نمی‌شود!

8 ماه پیش
معیوب‌ترین گوشی‌های هوشمند جهان؛ آیفون و سامسونگ در میانه جدول خرابی

معیوب‌ترین گوشی‌های هوشمند جهان؛ آیفون و سامسونگ در میانه جدول خرابی

8 ماه پیش
جنجال خط و خش‌های آیفون ۱۷؛ اپل علت واقعی را توضیح داد

جنجال خط و خش‌های آیفون ۱۷؛ اپل علت واقعی را توضیح داد

8 ماه پیش
شارژ ۸۰ درصدی باتری: افسانه یا واقعیت؟ (تحلیل علمی)

شارژ ۸۰ درصدی باتری: افسانه یا واقعیت؟ (تحلیل علمی)

8 ماه پیش
آموزش: دلیل کند شدن و ری‌استارت مداوم گوشی‌های اندرویدی چیست؟

آموزش: دلیل کند شدن و ری‌استارت مداوم گوشی‌های اندرویدی چیست؟

8 ماه پیش
وان‌پلاس ۱۵: تاریخ عرضه جهانی و مشخصات فنی فاش شد

وان‌پلاس ۱۵: تاریخ عرضه جهانی و مشخصات فنی فاش شد

8 ماه پیش
قیمت مقرون به صرفه آیفون ۱۷ در آمریکا

قیمت مقرون به صرفه آیفون ۱۷ در آمریکا

8 ماه پیش
چرا باید حالت هواپیما را در گوشی فعال کنیم؟ مزایا و کاربردهای شگفت‌انگیز

چرا باید حالت هواپیما را در گوشی فعال کنیم؟ مزایا و کاربردهای شگفت‌انگیز

8 ماه پیش
کاهش 20 درصدی واردات تلفن همراه در 5 ماهه امسال

کاهش ۲۰ درصدی واردات تلفن همراه در ۵ ماهه امسال

8 ماه پیش

گیم‌ پلی هشت دقیقه‌ای از ریمیک Dead Space منتشر شد

زمان انتشار: 17 اکتبر 2022 ساعت 9:11

دسته بندی: بازی

شناسه خبر: 346970

زمان مطالعه: 10 دقیقه

گیم‌ پلی هشت دقیقه‌ای از ریمیک Dead Space منتشر شد

گیم‌ پلی هشت دقیقه‌ای از ریمیک Dead Space منتشر شد

در جریان آخرین اخبار بازی و همان‌طور که استودیو EA Motive وعده داده بود، به‌مناسبت چهارده سالگی انتشار اولین قسمت از سه‌گانه‌ی دد اسپیس، ساعاتی پیش شاهد برپایی یک پخش زنده (لایو استریم) بودیم که در طی آن نمایشی هشت دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازسازی Dead Space پخش شد. در این نمایش هشت دقیقه‌ای بخش‌هایی از مرحله‌ی سوم بازی نمایش داده شده است.

جایی که آیزاک کلارک (با صداپیشگی گانر رایت) باید خودش را به‌شتاب‌دهنده‌ی سفینه‌ی ایشی‌مورا رسانده و بخش‌هایی از آن را تعمیر کند. نمایشی که از گیم‌پلی بازی می‌بینیم، برایمان روشن می‌کند که در این اثر با چه‌نوعی از «بازسازی» طرفیم. تیم EA Motive به‌لطف تکیه‌‌بر حجم بالایی از ساختارهای تولید شده توسط استودیو ویسرال گیمز در سال ۲۰۰۸، اسکلت‌بندی مراحل بازی را به‌شکلی وفادارانه‌‌ در بازسازی دد اسپیس ۱ بنا می‌کند. درکنار این موضوع، یک سری تغییر شاید کوچک اما تأثیرگذار را می‌بینیم.

دانلود از آپارات

مثلا در زمان جای‌گذاری یک منبع قدرت برای بازگرداندن برق محیط جهت باز شدن یکی از در‌ها به‌سوی محیط بعدی، بازیکن باید انتخاب کند که چه نوع انشعابی را می‌خواهد از این منبع قدرت بگیرد تا برق را به‌مقصد مورد نظر خود برساند؛ این انتخاب می‌تواند به‌قیمت قطع شدن منابع حیاتی (اکسیژن) یا منابع برقی همان محیطی تمام شود که گیمر در آن حاضر است (مواجه شدن با نکرومورف‌های بیشتر در تاریکی مطلق). انتخابی که ضمن بالا بردن ارزش تکرار اثر، یک چالش مهم در مسیر پیشرفت گیمر به‌حساب می‌آید.

استودیو موتیو با ایجاد یک مکانیزم خاص با عنوان «اداره‌کننده شدت/Intensity Director» لحظاتی از پیش‌تعیین نشده و کاملا پویا را برای روبه‌رو شدن با نکرومروف‌ها می‌سازند. این درحالی است حجم بالایی از صحنه‌های نبرد با این موجودات، به‌شکل کارگردانی شده (مثل نسخه‌ی اورجینال) طراحی شده‌اند. نکته اینجا است که بازیکن در زمان بازگشت به‌محیط‌هایی که قبلا در آن‌ها مبارزه کرده و احتمالا محل مخفی شدن دشمنان در آن محیط‌ها را حفظ کرده است، با عملکرد پویا و غیرقابل پیش‌بینی مکانیزم Intensity Director مواجه می‌شود.

سیستمی که نکرومورف‌ها را به‌شکلی تصادفی در جای‌جای محیط پخش کرده و برای ازبین‌بردن حس امنیت که ممکن است در بازیکن ایجاد شده باشد، فعالیت می‌کند. البته که این سیستم دائما قرار نیست یک مشت نکرومورف را به‌جان شما بیندازد. مثلا اگر گذر شما به‌راهرویی بیفتد که پیش‌تر یک مبارزه‌ی اساسی در آن را تجربه کرده‌ بودید، احتمالا انتظار مواجهه‌ی دوباره با حجم زیادی از دشمنان را خواهید داشت و اینجا است که سیستم نام‌برده به‌جای برآورده کردن انتظار شما، محیطی مه آلود و پرشده از نواهای ترسناک را برایتان ترتیب می‌دهد.

تصویری از گیم‌پلی بازسازی دد اسپیس

وجود مأموریت‌های جانبی در طبقه‌ها و ایستگاه‌های مختلف سفینه‌ی ایشیمورا یکی دیگر از نکات اصلی این بازسازی است که از جنبه‌ی داستان‌سرایی، یک تجربه‌ی تازه‌تر را برای افرادی می‌سازد که پیش‌تر نسخه‌ی قدیمی را بازی کرده‌ بودند. دسترسی به‌این مأموریت‌ها نیز در نوع خود جالب است. با پیشرفت آیزاک در محیط‌های جدید و بالاتر رفتن دسترسی امنیتی او به‌محیط‌های سفینه‌ی ایشی‌مورا، او می‌تواند به‌یک سری از در‌های خاص سفینه دسترسی داشته باشد.

چیزی مثل کارت‌های رنگی که در بازی‌های مختلف سری DOOM جهت بازگشایی در‌های خاص استفاده می‌شد. به‌این ترتیب در بازسازی دد اسپیس احتمالا از در‌هایی که برای باز کردنشان باید از Power Nodeها استفاده می‌کردیم خبری نخواهد بود. ساده‌تر شدن دسترسی بازیکن به‌انواع مختلف سلاح‌ها از دیگر نکاتی است که در نمایش گیم‌پلی بازی می‌بینیم. حالا به‌جای اینکه بازیکن ابتدا شمای فنی (Blueprint) یک سلاح/ابزار را پیدا کرده و سپس در مراکز خرید (Store) آن ابزار/سلاح را خریداری کند، در طول قصه و در لحظاتی خاص مثل مواجهه با یک سرباز کشته شده، می‌توان سلاح او را برداشت.

این لحظات خاص نیز به‌شکلی سینمایی (کات‌سین) طراحی شده‌اند. نکته اینجا است که مثل نسخه‌ی اورجینال که در سال ۲۰۰۸ عرضه شده بود، روند تجربه‌ی بازی و کارگردانی اثر به‌شکل یک‌پارچه و بدون وقفه (بدون کات) انجام شده است و انتقال از گیم‌پلی به‌کاتسین، به‌شکلی کاملا سیال و به‌سبک بازی God of War 2018 انجام می‌شود.

نمایش جاذبه صفر در بازی دد اسپیس ریمیک

به‌لطف یپشرفت‌های فنی، حرکت از یک طبقه/ایستگاه سفینه‌‌ی ایشی‌مورا به‌ایستگاه و محیط بعدی بدون وجود صفحه‌‌های لودینگ صورت می‌گیرد. و به‌دنبال همین موضوع، دیگر لازم نیست انتقال از یک مرحله به مرحله‌ی دیگر را در صفحه‌های لودینگ منتظر بمانیم چرا که همین انتقال (که مربوط می‌شود به‌انتقال آیزاک از یک طبقه به طبقه‌ی بعدی) را بازیکن می‌تواند با حرکت در جاذبه‌ی صفر و رسیدن‌به مقصد، عملی بکند. طراحی جدید مناطقی که در آن جاذبه وجود ندارد درکنار صداپیشگی گانر رایت در نقش آیزاک کلارک و تحول اساسی جلوه‌های گرافیکی/هنری/نورپردازی، از دیگر تغییرات مهم این بازسازی هستند که درکنار یک دیگر، تولدی دوباره را برای سری Dead Space رقم می‌زنند.

ریمیک بازی Dead Space در تاریخ ۲۷ ژانویه ۲۰۲۳ (۷ بهمن ۱۴۰۱) در دسترس کاربران ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، پلی استیشن 5 و کامپیوتر قرار می‌گیرد.


اینستاگرام بیکینگ
تلگرام بیکینگ
حتما بخوانید : شرکت مایکروسافت: DirectStorage 1.1 به زودی از راه می‌رسد

مجله خبری بیکینگ

برچسب ها
اخبار بازی
اشتراک گذاری

اخبار مرتبط

  • چرا اسباب‌بازی‌های مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند برای کودکان خطرناک باشند؟
    چرا اسباب‌بازی‌های مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند برای کودکان خطرناک باشند؟ 3 ماه پیش
  • گیمر سیتی : وبسایتی که خرید از کلش اف کلنز را اقساطی کرد!
    گیمر سیتی : وبسایتی که خرید از کلش اف کلنز را اقساطی کرد! 3 ماه پیش
  • چرا مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد برنده جنگ کنسول‌ها باشد؟
    چرا مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد برنده جنگ کنسول‌ها باشد؟ 3 ماه پیش
  • ایکس‌باکس در سراشیبی سقوط؛ برتری قاطع پلی‌استیشن در نسل جدید
    ایکس‌باکس در سراشیبی سقوط؛ برتری قاطع پلی‌استیشن در نسل جدید 3 ماه پیش

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دسته بندی موضوعات

  • ارتباطات 160
  • امنیت 295
  • اینترنت 3435
  • بازی 8824
  • برنامه نویسی 34
  • تبلیغات 23
  • تکنولوژی 31916
  • دانش‌بنیان 1
  • رمز ارز 1252
  • سیستم عامل 237
  • شبکه اجتماعی 656
  • علم و دانش 14927
  • فناوری 7871
  • کاریکاتور 556
  • کسب و کار 708
  • موبایل 725
  • میزبانی وب 40
  • نرم افزار - سخت افزار 447

جدیدترین مقالات

  • نقش رم در بهبود پاسخ‌گویی دیتابیس‌های سنگین
    نقش رم در بهبود پاسخ‌گویی دیتابیس‌های سنگین 5 ساعت پیش
  • گزینه‌های توسعه‌دهنده اندروید؛ تنظیمات پنهان برای افزایش سرعت گوشی
    گزینه‌های توسعه‌دهنده اندروید؛ تنظیمات پنهان برای افزایش سرعت گوشی 3 ماه پیش
  • iOS 26.3 منتشر شد؛ ۶ قابلیت جدید برای آیفون
    iOS 26.3 منتشر شد؛ ۶ قابلیت جدید برای آیفون 3 ماه پیش
  • اندروید ۱۷ بتا منتشر شد؛ تمرکز ویژه بر گوشی‌های تاشو
    اندروید ۱۷ بتا منتشر شد؛ تمرکز ویژه بر گوشی‌های تاشو 3 ماه پیش
  • رازهای اندروید؛ قابلیت‌هایی که استفاده از گوشی را ساده‌تر می‌کنند
    رازهای اندروید؛ قابلیت‌هایی که استفاده از گوشی را ساده‌تر می‌کنند 3 ماه پیش

لینکهای پیشنهادی

سرور مجازی | خرید هاست | دانلود نرم افزار | کلاس آنلاین | رپورتاژ خارجی

میزبانی در هاست ویندوز فاماسرور