سایت خبری
famaserver
  • صفحه نخست
  • تکنولوژی
  • علم و دانش
  • بازی
  • فناوری
  • اینترنت
  • موبایل
سایت خبری
برترین عناوین خبری
  • خرید بیمه: سنتی یا آنلاین؟ کدامیک تجربه بهتری برای مشتریان ایجاد می‌کند؟

سرتیتر خبرها

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

15 ساعت پیش

درحال‌حاضر صحبتی در مورد بازگشت بازی Scalebound وجود ندارد

زمان انتشار: 19 سپتامبر 2022 ساعت 19:07

دسته بندی: بازی

شناسه خبر: 295559

زمان مطالعه: 6 دقیقه

درحال‌حاضر صحبتی در مورد بازگشت بازی Scalebound وجود ندارد

درحال‌حاضر صحبتی در مورد بازگشت بازی Scalebound وجود ندارد

بازی Scalebound یکی از مشهورترین پروژه‌های شرکت مایکروسافت است. این بازی ابتدا در سال ۲۰۱۴ برای ایکس باکس وان معرفی شده بود و اثری اکشن به کارگردانی هیدکی کامیا، کارگردان مجموعه Bayonetta است. اما درنهایت در سال ۲۰۱۷ ساخت این اثر لغو شده. ازهمان زمان تا امروز سوالات زیادی از مسئولان ایکس باکس و استودیو Platinum Games درمورد بازگشت بازی پرسیده شده است.

شایعات بازگشت از مصاحبه کامیا در اوایل امسال اوج گرفت؛ جایی‌که او در مصاحبه با IGN ژاپن گفت دوست دارد درمورد احتمال احیای این بازی با مایکروسافت صحبت کند. «ما کارهای زیادی روی آن انجام دادیم و نگه داشتن بازی دراین‌حالت برای مایکروسافت فایده‌ای ندارد؛ پس دوست داریم کاری در موردش انجام دهیم (با خنده). فیل، بیا با هم انجامش دهیم!». او سپس در مصاحبه‌ای با رسانه VGC گفته بود این حرف «جوک نیست» و وی کاملا درمورد آن جدی است.

حالا فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس با سوالی درمورد بازگشت این بازی مواجه شده است. او درجواب با لبخند گفت: «درحال‌حاضر چیزی برای صحبت درباره Scalebound وجود ندارد». او پیش‌تر و در سال ۲۰۲۰ وقتی با چنین سوالی رو‌به‌رو شده بود، جوابی صریح‌تر داده بود: «برای افرادی که فکر می‌کنند ممکن است هنوز چیزی درحال کار باشد، [باید بگویم] چنین چیزی نیست».

پوستر بازی Scalebound

قبل‌تر مایکروسافت و استودیو پلاتینیوم درباره علت لغو بازی صحبت کرده بودند. اما به‌تازگی کامیا مسئولیت لغو پروژه را به‌تنهایی گردن گرفته است. او در ویدئویی در یوتیوب که نوامبر سال گذشته منتشر شده بود، عدم تجربه پلاتینیوم درکار با موتور Unreal Engine و ویژگی‌های آنلاین را دلایل اصلی لغو بازی دانست. وقتی از کامیا پرسیده شد چرا فکر می‌کند درصورت احیای بازی نامبرده او به موفقیت بیشتری دست خواهد یافت، گفته بود اعتقاد دارد از زمان پایان توسعه بازی تیم سازنده باتجربه‌تر شده است.

«هیچ چیز خیلی خارق‌العاده‌ای عوض نشده است، به جز زمان. به‌عنوان یک شرکت، ما رفته‌رفته رشد کرده‌ایم و درمورد تکنولوژی و افراد بیشتر تجربه بیشتری کسب کرده‌ایم. در زمانی‌که ما درحال‌ساخت Scalebound بودیم، موارد زیادی بود که نمی‌‌توانستیم ارائه دهیم و این برای من خیلی سخت بود. چنین شکستی دشوار بود. وقتی پروژه کنار رفت، این‎‌گونه نبود که من روز بعد فکر کنم باید دوباره تلاش کنم. من به استراحت نیاز داشتم.

اما زمان می‌گذرد، موارد عوض می‌شود و اوضاع الان تغییر یافته‌ است. من زمانی برای فکر کردن داشته‌ام و بله، می‌خواهم دوباره روی Scalebound کار کنم. این احساس من است».

در سال ۲۰۲۰ فیل اسپنسر گفته بود هیچ احساس بدی نسبت به Platinum Games ندارد: «من احترام زیادی برای پلاتینیوم، کامیا سان و تیم قائلم و احساس بدی نسبت به آن‌ها ندارم. ما با آن‌ها صحبت می‌کنیم و هیچ خصومتی بین طرفین وجود ندارد. ما قصد انجام کاری داشتیم و به موفقیت نرسید. من متاسفم درمورد کاری که قصد انجام آن را داشتیم، تا این‌حد علنی عمل کردیم».


اینستاگرام بیکینگ
تلگرام بیکینگ
حتما بخوانید : احتمال معرفی بازی The Sims 5 در ماه آینده

مجله خبری بیکینگ

برچسب ها
اخبار بازی
اشتراک گذاری

اخبار مرتبط

  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دسته بندی موضوعات

  • ارتباطات 181
  • امنیت 317
  • اینترنت 3479
  • بازی 8850
  • برنامه نویسی 52
  • تبلیغات 25
  • تکنولوژی 35056
  • دانش‌بنیان 1
  • رمز ارز 1252
  • سیستم عامل 273
  • شبکه اجتماعی 702
  • علم و دانش 17091
  • فناوری 8710
  • کاریکاتور 556
  • کسب و کار 806
  • موبایل 963
  • میزبانی وب 50
  • نرم افزار - سخت افزار 532

جدیدترین مقالات

  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش
  • 15 ساعت پیش

میزبانی در هاست ویندوز فاماسرور